Donnermahr
Name | Donnermahr |
Manakosten | |
Typen | Kreatur / Elementarwesen / Pferd |
Stärke / Widerstandskraft | 5 / 5 |
Status (TCG) | Unlimitiert |
Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen.)
Wenn der Donnermahr ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen.
Seine Hufe schlage Blitze, und der Donner folgt kurz darauf.
Erweiterungen
2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED-DE224 |
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