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Donnermahr

Name Donnermahr
Manakosten
Typen Kreatur / Elementarwesen / Pferd
Stärke / Widerstandskraft 5 / 5
Status (TCG) Unlimitiert

Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen.)

Wenn der Donnermahr ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen.


Seine Hufe schlage Blitze, und der Donner folgt kurz darauf.




Erweiterungen

2005-07-29 Ninth Edition 9ED-DE224

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