Tomar a Iniciativa
Nome | Tomar a Iniciativa |
Custo de mana | |
Tipos | Magia instantânea |
estado (TCG) | Ilimitado |
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.
O intervalo de tempo entre avistar um sipaio leonino e sentir suas garras é suficiente apenas para dar o seu último suspiro.
Extensões
2010-10-01 | Scars of Mirrodin | SOM-PT020 |
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