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Tomar a Iniciativa

Nome Tomar a Iniciativa
Custo de mana
Tipos Magia instantânea
estado (TCG) Ilimitado

A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.


O intervalo de tempo entre avistar um sipaio leonino e sentir suas garras é suficiente apenas para dar o seu último suspiro.




Extensões

2010-10-01 Scars of Mirrodin SOM-PT020

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